I computer che possono imparare rappresentano un notevole passo avanti nella tecnologia e nell’intelligenza artificiale. Nel suo discorso al TEDxBrussels, Jeremy Howard affronta le implicazioni sorprendenti e allo stesso tempo spaventose di questa capacità. Esploreremo le meravigliose opportunità che l’apprendimento delle macchine può offrire, ma anche le preoccupazioni e i rischi associati a tale sviluppo. …
Il machine learning è una branca dell’intelligenza artificiale che si concentra sullo sviluppo di algoritmi in grado di imparare dai dati e fare previsioni o prendere decisioni senza essere esplicitamente programmati per farlo. Questo è possibile grazie all’uso di tecniche di apprendimento automatico che consentono ai computer di migliorare le loro prestazioni nel tempo. Il …
Il progetto prevede la creazione di un post-it interattivo in cui gli utenti possono inserire nome, descrizione, titolo e immagine profilo attraverso un form HTML. Una volta che l’utente ha inserito queste informazioni, il form invia i dati al server Express, che li elabora utilizzando i moduli middleware di Node.js. In particolare, il modulo body-parser …
Un concetto semplice e funzionante, il Solar Tracker, un apparecchio costruito con pochi materiali economici: legno, cavi, pannelli e batterie, in grado di seguire i movimenti del sole. Quando i pannelli solari rilevano una traccia di luce, inviano un segnale a un radar che poi riposizionerà il cartone quadrato in modo di coprire completamente i …
In poche parole, una blockchain è un elenco digitale in continua crescita di record di dati. Tale elenco è composto da molti blocchi di dati, che sono organizzati in ordine cronologico e sono collegati e protetti da prove crittografiche, impossibili da hackerare. Questa struttura di dati è condivisa a tutti ed è immutabile. Le caratteristiche che accomunano …
Ogni volta che premi il bottone compare il tempo passato da quando hai aperto l’articolo 0 Invia Ecci il codice utilizzato:
La funzione Math.random() restituisce un numero casuale in un range a propria scelta, ecco un esempio: Schiacciami per ricevere un numero casuale compreso tra 0 e 10 Ecco il codice che ho utilizzato:
Ci è stato assegnato il compito di creare un programma che trovasse il numero più grande tra 3 numeri utilizzando Javascript Provalo tu stesso: Numero 1 Numero 2 Numero 3 Numero maggiore Ecco il codice che ho usato:
Ci è stato assegnato il compito di creare un programma che moltiplicasse 2 numeri usando Javascript Provalo tu stesso: Calcolo di una moltiplicazione Fattore 1: Fattore 2: Calcola la moltiplicazione: Fattore 1: Fattore 2: Il prodotto vale: Ecco il codice che ho utilizzato:
Prova tu stesso: Davide Depetris Residenza: Nichelino Classe: 3B Info Studente Età: 16 Hobby: Palestra, Informatica Visita il mio sito! Ecco il codice che ho utilizzato: